XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 14 - O uso do Youtube como recurso didático no ensino das danças urbanas na Educação Física

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 13 - Gameficando na educação utilizando o Classcraft

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 12 - Aprendendo o corpo humano com Thinglink

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 11 - Sala de aula invertida no ensino remoto

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 10 - OBS STUDIO - Recurso e aplicação para aulas remotas

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 9 - A infografia como recurso pedagógico para produção de materiais digitais

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 8 - Trilha de saberes pelo animaker

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 7 - Desenvolvendo habilidade digital no desenho

  

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 6 - Máquina de Rúbe Goldberg

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 5 - A utilização de ferramentas digitais no ensino das ciências humanas

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 4 - O uso pedagógico do Mentimer e do Padlet

 

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 3 - Gameficando o ensino através de quizzes: a plataforma kahoot transformando a aula em um desafio divertido

XVI Seminário de Tecnologia Educacional – Oficina 1 - A utilização do Powtoon como recurso metodológico para o ensino da matemática

 


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